Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video Transitio MX 03

por Jose AlvarezCarbajal el 7 Junio 2009 – 1:03 -

Desde México, mi amigo Alejandro me envía este datazo, se trata de el tercer festival Internacional Transitio de Artes Electrónicas y Video.

Está super interesante y es una forma excelente de proyectarse en el medio internacional, así como conocer a otras personas y por supuesto, ganar muchísima experiencia. Este concurso cuenta ya con una bien ganada reputación y gran expectativa por los resultados así que vale pena echarle un ojo y participar con algún material.

Reproduzco acá el texto que me enviaron y que contiene la información necesaria para conocer un poco más el festival. También puedes descargar el PDF con las bases desde acá.

 

Imagen 3 

Festival Internacional de Artes Electrónicas y Video Transitio MX 03

Con el fin de apoyar, reconocer y difundir la producción e investigación actual en torno a los medios artístico-tecnológicos, el Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, a través del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, convoca a la comunidad nacional e internacional a participar en el Tercer Concurso de Artes Electrónicas y Video que se llevará a cabo en el marco del Festival, a celebrarse en octubre de 2009.

El concurso está abierto a todos los individuos, grupos y asociaciones activos en la producción creativa con medios electrónicos como videoarte, arte sonoro, net-art, instalaciones, artes escénicas, composición, performances o acciones y manifestaciones afines.

En la tercera edición, intitulada Autonomías del desacuerdo, el Festival propone un escenario de prácticas localizadas, donde el desacuerdo sea el vehículo que permita establecer relaciones de diálogo y de intercambio, en la esfera del arte electrónico tanto nacional como internacional.

Con el fin de reconocer los distintos desplazamientos tecnológicos y los lugares del suceder artístico, se lanza la convocatoria internacional con particular énfasis en aquellas manifestaciones artísticas cuyas innovaciones y aportaciones tecnológicas se conciban de manera crítica. En esta ocasión se abren a concurso las siguientes categorías:

1. Topografías residuales

2. Desplazamientos inusuales: el alcance de la imagen en movimiento

3. Territorios disidentes: emergencia tecnológica

4. Orden oculto: construcción viral de contenidos en red

5. Premio a la producción nacional joven: ingenios latentes

Link: http://transitiomx.net/ mail: concurso03@transitiomx.net


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Diez errores comunes que un freelance nunca debe cometer – parte dos.

por Jose AlvarezCarbajal el 6 Junio 2009 – 1:13 -

 

Segunda parte del post anterior y con esto termino. Son diez errores comunes que un freelance nunca debe cometer… pero igual comete:

 
 

6. Entregar tus archivos editables

 

Sobre todo si eres desarrollador/animador Flash. No hace falta ser muy inteligente para saber que el único que debe hacer modificaciones y adaptaciones a tus proyectos terminados eres tú. A menos que en el contrato se estipule lo contrario, tus archivos editables, tus originales, son sólo tuyos. Nadie más puede meterle mano, y esto tampoco es por capricho sino que las razones fundamentales son:

- Si el proyecto aparece publicado y no tienes control sobre su totalidad, basta que alguien cambie alguna cosa para que deje der ser un ítem en tu portafolio. Nada garantiza que no vaya a convertirse en el Frankenstein del cliente/diseñador frustrado.

- Si el cliente precisa hacer cambios en el proyecto es un señal de que probablemente su negocio está creciendo o que necesita redireccionar su campaña de márketing. El profesional eres tú y quien está capacitado para orientar ese nuevo rumbo, y cobrar por ello, eres tú.

- Entregarle al cliente tus archivos originales es revelar tu forma de trabajo. Y tu knowhow es muy valioso porque implica toda la experiencia y técnica aprendida y desarrollada en tu trayectoria. Si quieres mantener seguro tu modus operandi nunca sueltes tus editables.

 

 

7. Mandar al diablo a tu cliente problemático

 

HM35~YOU-GO-TO-HELL-Posters Jamás, y esto es importante, jamás permitas que un cliente se vuelva problemático. Esto es algo que debes cortar de raíz. Cuando ya tienes un poco más de experiencia empezarás a detectar desde el inicio, en la primera reunión, si tu cliente es de esos que preferirías que los atienda la competencia. Y es que hay tanto patán, atorrante, egoísta y presumido que es difícil encontrarse con el cliente perfecto. A veces pasa, pero lo cierto es que la mayoría siempre quiere su producto terminado en el menor tiempo posible y pagando lo menos que pueda. Como normalmente no entiende de diseño o web pensará que, al ser un intangible, le estás “robando” y cada cambio que te pida, así sea rediseñar el logo 300 veces, se lo debes hacer porque espera quedar satisfecho al 100%.

Si tuviste la mala suerte de aceptar el proyecto de un cliente que jode más que presidente venezolano, ya estás embarcado y cobraste el adelanto, lo único que puedes hacer tragarte tu orgullo, revisar todo lo que mandes y entregarlo a tiempo, para evitar quejas por su parte y esperar que el proyecto termine pronto. Si el cliente está contento, probablemente te quiera mantener como proveedor o te consiga referidos iguales a él, pero si no le cumples y se amarga, los resultados pueden ser catastróficos y la única que pagará las consecuencias es tu reputación.

 

8. Llegar tarde a una reunión, en short, sandalias y con

tufo a trago

 

haight-hippie

La imagen del diseñador extravagante y pastrulo sólo es popular entre diseñadores extravagantes y pastrulos. Cuando un cliente busca un proveedor, espera encontrarse con alguien decente, por lo menos en el aspecto. Si quieres impactar con un look único, diferente, puedes optar por comprarte ropa cara y de calidad, que no todo el mundo tiene, para dar una buena primera impresión y tu futuro cliente empiece a entender que tienes algo de clase y buen gusto.

Muchas veces me topo con colegas tan llenos de sí mismos, con aires de divos por haber ganado un premio o por trabajar en una agencia top, que se olvidan que al cliente común eso le importa un pepinillo. Tampoco les interesa si el tráfico era un infierno o si tu otro cliente te hizo demorar. Si llegas tarde, has hecho perder tiempo valioso a tu cliente. Y si tu cliente se muestra comprensible, preocúpate, porque también deberás perder tu tiempo ante él muchas veces.

También debes mantener tu vida privada lejos de tus clientes. Si tu religión te obliga a beber descontroladamente todos los fines de semana, no programes reuniones los lunes. Evita fumar antes de la reunión, lávate los dientes y córtate las uñas.

Recuerda que siempre habrá alguien más simpático que tú y que sea más responsable. Tu labor es hacer que ese número de personas sea lo menor posible, y que tu cliente nunca los llegue a conocer.

 

9. Escribirle a tu cliente a media noche

 

No eres farmacia ni estación de bomberos. No puedes permitir que tu cliente espere que le envíes material a las 11 de la noche. El horario de un freelance es un poco más flexible que el de un empleado pero eso no significa que vas a estar esclavo de un proyecto. Y esto no es por puro capricho de querer sacralizar las noches y fines de semana, cuando seguramente trabajarás más arduamente, sino que no debes acostumbrar a tu cliente a esperar entregas fuera de hora. Salvo que te hayas comprometido a una hora razonable y no llegaste, cierra Skype a las 6pm o ponte en invisible hasta las 8am del lunes.

Estar disponible 24/7 es un gran error que se confunde con efectividad pero que ataca justamente ese punto, es humanamente imposible poder trabajar 20 horas seguidas y mantener satisfecho a todos tus clientes a ese ritmo.

Lo mejor es organizarte. Cómprate una pizarra acrílica y divídela en 6. Pon ahí todo lo que debes hacer de lunes a sábado y cada vez que te comprometas con un deadline, mírala y fíjate si entra en algún sitio.

 

10. Decir que sí a todo

 

yesman1_large Este exabrupto de emoción puede ser la causa del punto número 1 de la lista, “Ofrecer productos a medias”. Si te has encontrado con un cliente que necesita una variada gama de soluciones y crees que puedes lidiar con ATL, BTL, diseño gráfico, multimedia, merchandising, post producción y relaciones públicas, seguramente pensarás que has encontrado una mina de oro.

Es muy difícil que un freelance sea un buen one stop shop, sobre todo si recién estás entrando al mercado. La tercerización es una gran palanca para lograr esto pero debes tener a la mano mucha gente de suma confianza que te entienda y que sea eficaz.

Zapatero a tus zapatos dice un refrán y en este casi aplica perfecto. Si no sabes de publicidad no ofrezcas campañas. Si diseñas para medios impresos no ofrezcas hacer una web…cuando recién empiezas. La experiencia y el trabajo duro te enseñarán cuáles son tus límites propios. Luego, poco a poco, podrás aprender nuevas disciplinas y tus clientes podrán contar contigo para otros proyectos hasta que des el salto grande y te conviertas en agencia.

 

Realmente he disfrutado armando esta lista, me he topado con estos diez errores muy seguido el mes pasado, los he visto casi a diario cometerlos por mis alumnos, colegas y yo mismo alguno de ellos. Son errores muy cercanos a nuestras carreras, se cometen muchas veces por inexperiencia o necedad. Yo como docente me siento algo así como obligado a tratar de orientar, con mi experiencia, a aquellos que quieran tener éxito en este mercado.

Y al final lo cierto es que el aprendizaje es binario, tú aprendes cuando algo te sale bien, pero aprendes mejor cuando metes la pata.


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Diez errores comunes que un freelance nunca debe cometer – parte uno.

por Jose AlvarezCarbajal el 4 Junio 2009 – 16:55 -

He elaborado este decálogo de las 10 cosas que, por experiencia, un freelance no debe hacer si quiere estar en el negocio. Algunos de estos puntos yo mismo los he cometido alguna ocasión y con mucha autoridad puedo hablar de ello. Sin embargo, hay otros tantos que, de parecerme inverosímiles parodias del diseño, las he encontrado en historias y portafolios de colegas y conocidos que me han aterrado hasta la médula. Como para que no suceda nunca más (y yo no seré el primero en lanzar la piedra).

El artículo me ha salido algo más largo de lo que pensé y me está tomando un poco de tiempo escoger las palabras adecuadas para no herir susceptibilidades, así que lo he dividido en dos partes.

 

1. Ofrecer productos a medias

 

Si tu cliente quiere un sitio web y tú eres el mejor en CSS, html, php, aspx y java, pero no eres capaz ni de escoger dos colores armónicos, entonces no pretendas que el cliente te pase el diseño. Tampoco pretendas que puedes diseñar porque entonces ahí sí estamos en problemas, por ejemplo:

suritours
http://www.suritourperu.tripod.com/

 

aeroica
http://www.aeroica.net/

 

2. Usar plantillas y copiar diseños

 

Yo soy partidario del reciclaje gráfico, y qué se puede decir del diseño funcional, está todo creado. Pero una cosa es mirar referencias y adaptarlas buscando una armonía e identidad y otra cosa es coger una plantilla, meterle texto y cambiarle el logo. Realmente asqueroso. Y lo peor es que los clientes creen que, como los diseños de Monster Template son bonitos, su sitio web es una maravilla y además, les costó barato.

Como no quiero causar polémica ni ganarme enemigos entre mis colegas, pongo una web española de un diseñador cavernícola que se quedó en la era de los contadores con leds.

creditoonline 
http://www.credito-online.es/

 

3. Tener un portafolio desactualizado, con enlaces rotos y proyectos mediocres

 

Lamentablemente esto es un factor común de muchos colegas. Pasa mucho también entre docentes, que, por la gran dedicación que le ponen a la enseñanza y al desarrollo de los cursos, dejan de lado su carrera y por ende, sus portafolios muestran trabajos de hace diez años.

Esto, empero, es justificable, porque al fin y al cabo, su verdadera vocación está en la enseñanza, y después de 5 años dictando, he aprendido que una cosa es ser buen profesional y otra es ser buen profesor. Se puede lograr ambas, pero es duro.

Lo que no tiene ningún sentido es pretender estar en el mercado teniendo un portafolio que sea poco más que basura digital. Francamente a mí me da vergüenza cuando un egresado sin experiencia pone como portafolio sus trabajos de primeros ciclos, o peor aún, cuando una empresa que se vende como “innovadora” e “impactante” tiene enlaces rotos o páginas de parqueo.

Por ejemplo:

magiavirtual 
http://www.magiavirtual.com/disenowebperu.htm

La columna que dice “ULTIMOS PROYECTOS” de 11 enlaces, 5 están rotos. Las 6 webs restantes presentan graves errores de desarrollo, estética y funcionalidad. Los amigos de MagiaVirtual deberían hacer un esfuerzo en brindarle a sus clientes un trabajo con mayor calidad, a la altura de lo que ofrecen.

 

4. Trabajar sin adelanto

 

Lamentablemente debo decir que esto ha sido mi perdición en más de una oportunidad. Y siempre fue por exceso de confianza. Siempre que cotices un proyecto debes indicar claramente que para empezar a trabajar debes recibir el 50% de adelanto y el resto al finalizar. Y esto no es capricho sino que obedece a varias razones:

- Si el cliente no paga no tiene presión en terminar el trabajo, por lo tanto, pueden pasar meses hasta que el proyecto concluya y recibas tu dinero.

- Tú no puedes invertir en el proyecto de otro. Tus horas de trabajo cuestan, la tercerización cuesta, la depreciación de tus equipos cuestan y tu talento también cuesta. Para poder usar eso se necesita capital, así como para empezar un negocio de sánguches de pollo necesitas comprar, y pagar, el pan y el pollo.

- Una vez terminado el proyecto, nada te garantiza que el cliente vaya a ser decente y no quiera pasarse de vivo. Cuando te tocan este tipo de clientes, lo más probable es que no pague el 50% final, pero al menos cubriste tus costos y apuntaste un nombre más a tu lista negra.

- No pedir adelanto demuestra que estás desesperado y que no tienes experiencia. Además, si yo soy cliente y no he pagado, no tengo cómo reclamar si no tengo noticias de mi trabajo.

En conclusión, si quieres jugar al diseñador está bien hacerle favores a tus hermanos y tíos, pero si tomas esto como un negocio y que hay que pagar cuentas, entonces debes pensar que vas a vivir sólo de tus adelantos. Lo demás ve tú a saber cuándo lo cobrarás.

 

5. Hacer cástings

 

Cuando un actor va a una audición se para frente a una cámara y el encargado del cásting le da un libreto para que memorice unas líneas e interprete un papel de la mejor manera, cosa que luego el director ve si le gusta o no y al final lo contrata. Lo mismo pretenden hacer algunos clientes desubicados cuando buscan un diseñador freelance. En más de una oportunidad me ha tocado tener que poner una sonrisa idiota cuando un cliente más idiota pide que le hagamos una pruebas para ver si le gusta lo que hacemos, porque, según sus palabras, no se puede quemar pagándonos un adelanto si al final no le podemos cumplir.

Muy frecuente también es cuando el cliente pretende aparentar ser muy amable y te pide que le hagas un proyecto a un súper precio, como para probar, porque él tiene muchas empresas y “con nosotros siempre vas a tener chamba”. Quiere que le cobres barato para que te enganches con él, y que más adelante te pedirá otros proyectos, lógicamente al mismo precio. Esto no sólo te hace perder tiempo y plata trabajando para él, sino que te devalúa frente a sus contactos. Luego todo el mundo te llamará para pedirte su mismo precio.

Lo más diplomático que puedes hacer en ese caso es no discutir ni tratar de argumentar que sí estás en capacidad y que vea tu portafolio, tampoco explicarle ni ponerle ejemplos de otros negocios porque simplemente ese cliente no valora tu trabajo ni merece que gastes tu tiempo. Lo único que puedes hacer es salir por donde entraste y acordarte de su madrecita.

 

(sigue en el siguiente post…)


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Machu Picchu Post

por Jose AlvarezCarbajal el 4 Junio 2009 – 1:55 -

¡Acabo de encontrar este corto y me ha parecido espectacular!

Machu Picchu Post from Machu Picchu Post Team on Vimeo.

Haz clic en las cuatro flechas al costado del logo de vimeo y míralo a pantalla completa.

Este corto es obra del francés Crocq Clement. Puedes encontrar otros trabajos suyos en su portafolio en http://pagesperso-orange.fr/crocq.clem/.

El sitio web oficial del corto es http://machupicchupost.free.fr


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¡He regresado!

por Jose AlvarezCarbajal el 1 Junio 2009 – 23:57 -

Contra mi voluntad el mes de mayo me tomé vacaciones, no pude postear nada porque, a pesar que sí tuve escasos minutos libres cada día, lo cierto era que tenía tal cantidad de trabajo, además de un par de accidentes/incidentes personales, que hicieron de mayo un mes de locos y pensé que sería bueno descansar un poco de publicar 3 artículos al día.

Ahora bien, hay dos cosas que me han sorprendido un poco. No voy a revelar datos exactos aunque seguramente los blogueros con experiencia pueden imaginar el tráfico que circula por acá, y es que, según Analytics, las visitas de mayo sólo han disminuido en un 3.84% con respecto al mes pasado y el porcentaje de rebotes aumento en 1.53%. Creo que no está mal considerando que durante 31 días no hubo actividad.

Sin embargo, y eso es lo más curioso, el porcentaje de clics que me reporta AdSense aumentó un poco más de 200% con relación a mayo. Es decir, sin escribir nada gané el doble de dólares que el mes anterior. Francamente no sé por qué, supongo que será simplemente coincidencia o tal vez que, después de 6 meses y 500 artículos, este blog ha empezado a incubarse. Y supongo que eso es bueno.

Con mayor razón ahora, este experimento con nombre largo y punto info, merece que siga publicando, aunque creo que en lugar de centrarme en recopilar recursos y enlaces interesantes, voy a escribir un poco de más de material original, algunos temas que me parecen poco apropiados para exponer en un salón de clases pero muy importantes para todos los que estemos metidos en este mundo de comunicaciones gráficas y multimedia.

Mañana, con calma, voy a hacer una especie de decálogo que me ha servido mucho estos meses, de lo que se debe y no se debe hacer a la hora de aventurarse a trabajar con un cliente.

Gracias por esperar.


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Lightbox para galería de imágenes

por Jose AlvarezCarbajal el 1 Mayo 2009 – 0:10 -

Estos días he estado sumergido de lleno en dos proyectos, la web de Montana S.A. que todavía no está al 100%, falta el administrador en aspx, y la web de First Class Concierge, una agencia en Miami que brinda facilidades a gente rica. Si eres millonario y quieres una mansión, un auto lujoso o chicas, ellos te lo consiguen. Lástima que no quisieran pagar con canje :P.

webconcierge

En fin, para esta web tuve que usar un Lightbox, esa especie de popup que es ideal para galerías donde muestra la imagen sobre un fondo negro translúcido. Tengo entendido que se hace con Ajax aunque no estoy muy seguro. Lo que sí descubrí (un poco tarde) es que es muy fácil de adaptar y aplicar a cualquier web.

Para quienes todavía no lo han podido implementar en algún proyecto o siguen con la idea de hacer galerías con carruseles de imágenes en flash, acá está una de las mejores alternativas:

http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/

En este enlace está toda la información (en inglés) necesaria para poder instalar y usar este script en tu proyecto web. Hago hincapié en lo sencillo y fácil que es usarlo, una vez descargado este zip:

http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/releases/lightbox2.04.zip

debes ubicar una hoja de estilos y los archivos .js en el directorio “js”, llamarlos con javascript en el header y luego, a cada imagen que quieras mostrar con un lightbox, debes darle el atributo rel=”lightbox” en la etiqueta <img />.

El resultado queda algo así:

webconciergelightbox

Yo sé que este script es ya harto conocido y no es novedad, pero después de haber convivido con él en las varias galerías que tiene esta web, me pareció justo nombrarlo para quienes todavía no lo conozcan.

De nuevo, toda la información sobre este script está en la página de su autor, en http://www.huddletogether.com/projects/lightbox2/. Ahí puedes descargar el archivo y documentarte un poco más.

Y si quieres un lightbox para WordPress puedes usar este plugin:
http://wordpress.org/extend/plugins/lightbox-2-wordpress-plugin/


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Cómo hacer un footer que se mantenga pegado al pie de página

por Jose AlvarezCarbajal el 27 Abril 2009 – 22:39 -

Este es un tema que siempre me ha vuelto loco, sobre todo porque todos los navegadores ven el diseño diferente si no tienes cuidado. En especial Internet Explorer.

Muchísimas veces cuando diseñas para CSS debes implementar un footer o pie de página que se debe mantener siempre al extremo inferior de la página, independientemente del contenido o alto que tenga el documento html.

Después de buscar harto en Google di con la respuesta que puede ser una amalgama de varias fuentes, básicamente consiste en crear tres  <div> para el contenido y otros dos para el footer y luego ponerle los estilos. Mi relación con las hojas de estilo todavía sigue siendo de amor-odio y no logro entender qué es lo que hace exactamente, pero este código es una maravilla y funciona casi perfecto.

Puedes bajarte el ejemplo haciendo clic acá. Es un archivo rar que contiene un html y su hoja de estilos, para que lo analices y lo uses en tus proyectos.


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Animaciones geniales en stopmotion

por Jose AlvarezCarbajal el 25 Abril 2009 – 16:41 -

Ayer en mi clase de animación mostré unos cortos hechos con la técnica de stopmotion, donde se fotografía la secuencia de movimiento de los personajes u objetos cuadro por cuadro.

Una variante del stopmotion es la pixilación, donde en lugar de usar objetos inanimados, como juguetes, se usan seres humanos (que normalmente no necesitan stopmotion para moverse) para crear efectos muy interesantes.

Acá una brevísima colección de algunos videos que mostré en mi clase y otros que acabo de descubrir ahora que no te puedes perder:

Éste último se ha hecho muy popular últimamente, y el siguiente es del mismo autor, ¡que es realmente impresionante!

 

¡Hay miles de videos de stopmotion buenísimos en Youtube! ¡Si tú has hecho uno y está publicado pásame el link!


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SeaMonkeys: tu propio acuario deshidratado

por Jose AlvarezCarbajal el 24 Abril 2009 – 13:28 -

¿Te imaginas ir a la tienda, comprar un sobrecito con polvo adentro, meterlo en agua y que crezcan animales? Es como tener tu propio acuario disecado, hecho polvo y listo para activarse y cobrar vida cuando toque el agua. Si no conoces a los SeaMonkeys esto te debe sonar a ciencia ficción. Sin embargo, este curioso invento existe desde hace más de 40 años.

Según Wikipedia, los SeaMonkeys son artemias salinas (pequeños crustáceos) modificados para que cuyos huevos vivan largo tiempo en estado latente. Estos huevos sólo necesitaban agua preparada con un solución especial para cobrar vida y poco a poco crecer hasta 50 veces su tamaño.

seamonkeys_all_pic1 sea-monkeys  

Allá por la década de los 70 estos bichos fueron un boom, todos los niños querían tener su propia “vida instantánea” y tenerlos como mascotas durante uno o dos años que eran el promedio de vida de los SeaMonkeys. Lo mejor de todo es que sólo era necesario darles una cucharita de alimento para toda la pecera una vez por semana.

Como ves en el vídeo, existen diferentes recipientes para que los SeaMonkeys se “diviertan” nadando en barcos piratas que brillan en la oscuridad, planetas, montañas rusas, castillos medievales y un sinfín de cachivaches para coleccionar y llenarlos de animalitos.

2499807460_1313974464onmars 

El set básico de SeaMonkeys incluye:

seamonkeys-night-life-gems-a

Manual de instrucciones, cucharita medidora, jeringa mezcladora de agua, linterna, lupa, el recipiente (pecera) y por supuesto los tres sobres mágicos: el polvo purificador de agua, los huevos de SeaMonkeys y el alimento.

Realmente todo esto me sigue pareciendo muy extraño, no sé hasta qué punto un niño puede haber aguantado más de dos meses con la novedad. A menos que los SeaMonkeys hayan sido tan divertidos como este trío que baila techno:

 

 

De hecho aún puedes comprar un set de SeaMonkeys por internet en la web oficial:
http://www.sea-monkeys.com

Artemia Salina by Giovanni@Cardona.comSi te interesa conocer más sobre estos bichitos frikis, puedes revisar este blog: http://www.seamonkeysclub.blogspot.com/, o esta página http://home.coqui.net/menace/sseamonkey.htm donde encontré este gif animado y varios videos ilustrativos, además de información técnica muy interesante.

Si por casualidad conoces dónde se puede comprar esto en Perú avísame que me ha dado muchísima curiosidad, además que seguramente cuando están creciditos se pueden convertir en cebiche.


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Walk cycle o Ciclo de caminata

por Jose AlvarezCarbajal el 23 Abril 2009 – 13:03 -

Ayer dicté la clase introductoria a animación y como material, para un ejercicio que dejé como tarea, había que hacer un ciclo de caminata. Algo muy sencillo y que es una de las bases para la animación fluida de personajes, entender los pasos o posiciones que toma cualquier cuerpo cuando está en movimiento.

Éstas imágenes son del libro Animation de Preston Blair, publicada por Walter T. Foster, allá por los años 50 y no han perdido vigencia para usarse como referencia:

walk_(front)

Una versión ligeramente más grande la puedes encontrar haciendo clic en las imágenes.

 

Una vez creada la secuencia de movimiento al final tenemos un resultado como éste:

caminata2

Obviamente la idea es trabajar con tus propios personajes y no importa mucho si no sabes dibujar porque acá lo importante es el movimiento.

De hecho en estos tres enlaces que pongo abajo hay algo más de información que te pueden ayudar si deseas empezar a animar ciclos:

 

wlk01
http://www.idleworm.com/how/anm/02w/walk1.shtml

 

WalkQuarter.gif (17031 bytes)
http://www.anticz.com/Walks.htm

 

head-on_walk_01
http://minyos.its.rmit.edu.au/aim/a_notes/04_walkcycle_project.html

 

Los tres son bastante completos y puedes encontrar no sólo técnicas para animar estos ciclos de caminata para reciclarlos tus animaciones sino también otros tutoriales para mejorar nuestras habilidades.

Si conoces algún otro material para enriquecer este artículo ponlo en los comentarios.


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